Three.js における WebGL シェーダー技術を検証し、シンプルな実験を通じて有機的で表現力のある 3D フォームを生成することを目的としました。
カスタムシェーダーを用いて、有機的な見た目の球体をリアルタイムに生成する、軽量な Three.js WebGL シェーダー実験を実装しました。プロシージャルな変形や視覚効果の表現を検証しました。
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